症状(状態異常)
◆戦闘不能
SPがゼロになった状態です。人形は戦線を撤退し、戦えなくなります。
全ての人形が戦闘不能になるとゲームオーバー。自宅に戻されます。
単に「有効な防壁が無くなった」だけの状態なので、SPを回復すれば解除されます。
そのため、いわゆる蘇生/復活に特別な手順は必要ありません。
◆流出
防壁がひび割れ、少しずつSPが減少する状態です。
長期間続くものの、自然回復します。戦闘終了後も一定時間で直ります。
◆こげつき
人形がこげつき、命中率が大きく低下した状態です。
一切自然回復することはありません。
◆ほつれ
人形の縫い目がほつれ、わざが使えなくなった状態です。
一切自然回復することはありません。
◆混乱
人形の制御機能が混乱し、敵味方関係無く攻撃する状態です。
ごく短時間で自然回復するほか、戦闘終了でも回復します。
◆スリープ
人形の制御機能が著しく低下し、行動不能になった状態です。
ダメージを受けると低確率で回復するほか、長期間続くものの自然回復します。
◆拘束
人形になにかが絡みつき、行動が制限される状態です。
回避が困難になるほか反応が低下するため、結果的に物理攻撃で受けるダメージが上昇します。
また、精度の低い攻撃でも100%ダメージが通ってしまうようになります。
一定時間で自然回復します。
◆よろめき
人形がバランスを崩し、そのターンの行動が失敗する状態です。
1ターンで回復します。
回復するまでの間、回避が著しく困難になります。
◆封印
人形が魔法を使えなくなった状態です。
一定時間で自然回復します。
◆ずぶぬれ
人形の布が水に濡れて重くなった状態です。
推進が著しく低下します。
比較的短時間で自然回復します。
◆破損
防壁ではなく、人形の制御機能にダメージが入ってしまった状態です。
まったく行動できなくなるため戦闘不能と同様に扱われます。異なる点は「防壁の回復では直せない」こと。
「修繕セット」を使うほか、兄のところで直してもらいましょう。
一切自然回復しません。
◆耐性
悪性の症状にかかると、以降同じ症状にかからなくなります。
自然解除されるものの、有効期間は短くありません。同種の症状を連続で狙うのは避けた方が無難です。