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症状(状態異常)

◆戦闘不能


 SPがゼロになった状態です。人形は戦線を撤退し、戦えなくなります。
 全ての人形が戦闘不能になるとゲームオーバー。自宅に戻されます。

 

 単に「有効な防壁が無くなった」だけの状態なので、SPを回復すれば解除されます。
 そのため、いわゆる蘇生/復活に特別な手順は必要ありません。

 


◆流出
 

 防壁がひび割れ、少しずつSPが減少する状態です。
 長期間続くものの、自然回復します。戦闘終了後も一定時間で直ります。

 


◆こげつき
 

 人形がこげつき、命中率が大きく低下した状態です。
 一切自然回復することはありません。

 


◆ほつれ
 

 人形の縫い目がほつれ、わざが使えなくなった状態です。
 一切自然回復することはありません。

 


◆混乱
 

 人形の制御機能が混乱し、敵味方関係無く攻撃する状態です。
 ごく短時間で自然回復するほか、戦闘終了でも回復します。

 


◆スリープ
 

 人形の制御機能が著しく低下し、行動不能になった状態です。
 ダメージを受けると低確率で回復するほか、長期間続くものの自然回復します。

 


◆拘束
 

 人形になにかが絡みつき、行動が制限される状態です。
 回避が困難になるほか反応が低下するため、結果的に物理攻撃で受けるダメージが上昇します。
 また、精度の低い攻撃でも100%ダメージが通ってしまうようになります。
 一定時間で自然回復します。

 


◆よろめき
 

 人形がバランスを崩し、そのターンの行動が失敗する状態です。
 1ターンで回復します。
 回復するまでの間、回避が著しく困難になります。

 


◆封印
 

 人形が魔法を使えなくなった状態です。
 一定時間で自然回復します。

 


◆ずぶぬれ
 

 人形の布が水に濡れて重くなった状態です。
 推進が著しく低下します。
 比較的短時間で自然回復します。

 


◆破損
 

 防壁ではなく、人形の制御機能にダメージが入ってしまった状態です。
 まったく行動できなくなるため戦闘不能と同様に扱われます。異なる点は「防壁の回復では直せない」こと。
「修繕セット」を使うほか、兄のところで直してもらいましょう。
 一切自然回復しません。

 


◆耐性
 悪性の症状にかかると、以降同じ症状にかからなくなります。
 自然解除されるものの、有効期間は短くありません。同種の症状を連続で狙うのは避けた方が無難です。

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